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《魔兽世界》TBC怀旧服:韧性的出现对PVP来说是好是坏?

更新时间:2024-12-28 18:09:38

在《魔兽世界》的TBC怀旧服版本上线之后,关于“韧性”这一属性是否让PVE、PVP玩家彻底分家的讨论就一直有着很高的热度,今天就来聊聊这方面的话题。

作为TBC版本中PVP装备新加入的属性,“韧性”这一绿字可以很直观地减少玩家在战斗中受到的暴击几率和暴击伤害,由于韧性的绿字会占用装等,所以PVP装备的其他属性数值会比副本掉落的PVE装略低一些。早在十多年前,就有团本玩家拒绝军装玩家参与副本的这种说法,原因就是同装等情况下,PVP装备的伤害会比纯PVE装低上不少。

在没有韧性的经典旧世版本,也就是60年代,大元帅/高阶督军套装的装备水平也不过是T2.5而已,距离顶尖团本的T3套装还是有一定的距离,绝大部分的玩家装备都是从T2过渡到T3,怀旧服安其拉的强度也并不算高,T2.5套装基本都是普及的,这就让PVP装备面临着一个很尴尬的局面——即使是真正的PVP爱好者,也必须穿着团本出品的装备去打战场,原因很简单,PVP的装备奖励不够吸引人。

为了改变这一情况,就有了“韧性”这个独特的PVP装专属绿字,如果说一个团本玩家在野外遭遇全身PVP装的玩家,由于面暴的存在,两边对打,团本玩家一定是打不过对方的,到了竞技场这种环境里更是如此,相信当年打过竞技场混分的玩家都经历过被军装大神吊打的不堪往事。

那么,是否全身PVP装在战场竞技场就是无敌的存在了呢?实际上,绝大多数参与PVP的玩家都需要混搭一些副本装才能称得上是“毕业”,这归功于TBC版本的套装系统,很多PVP玩家都会选择“4+4”的方式来配装,即4件PVE套装和4件PVP套装,这样可以享受两种套装的4件套特效奖励。即使是一直在挨打的治疗,也不会选择穿全PVP装来打竞技场冲分,而是会搭配一些副本掉落的精神装备来加强续航(TBC竞技场是很“肾”的,双队带治疗打满45分钟是常有的事)

需要注意的是,这一属性虽然在PVP场合中发挥的作用最大,但是在PVE场合中同样可以生效,像一些坦克职业就会通过穿一些韧性装来补足自己的免暴击几率。通过以上这些分析我们可以看出,PVP装备在PVE场合有它独特的作用,而PVE装备在PVP场合中的帮助似乎会更大一些。

可以预见的是,TBC怀旧服版本会出现大量的P/E双修玩家,纯粹的PVP玩家可以享受到这方面给他们带来的收益(竞技场分数高,在野外可以横着走),PVE玩家也可以通过每周的混分奖励来给自己补充一些过渡的装备,或者野外做任务的时候穿上保平安。

《魔兽世界》是一个内容非常丰富的游戏,过于“偏科”一定是设计师们不想见到的结果,所以韧性的出现并不算是一件坏事,它鼓励了PVE玩家进军PVP,也让PVP玩家对于团本装备有了获取的动力。