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魔兽世界:治疗职业提供容错和应对机制,怀旧服开荒必备职业?

更新时间:2025-04-07 07:17:58

魔兽世界小编是双阵营治疗玩家,主玩bl,全治疗专精,bl有自己的车队,DPS坑也认。LM号是个独狼ms,曾经通过集合石混低保,偶尔犯错的dps能救回来。也遇到过一个被莱赞咬了两次,都舍不得交保护、无敌的惩戒骑,二号盯着图腾往死里打,三号盯着boss往死里打,四号盯着boss往死里打。全程高压,硬着头皮打完了。当时肯定是圣人附体了,毕竟没跳车。现在8.3黑人满地的情况下,要留技能保那些中减速躲不开影子的,上述那种不了解boss技能的憨憨真带不动,而这种憨憨集合石还特别多。现在LM号已经放弃集合石,混个pvp低保。

六十年代有群抬,但是点群抬天赋的牧师几乎没有,一方面要牺牲加精神buff的能力,另一方面只能群抬当前队。公会团的牧师只有一个群抬,加点舍弃大部分原本要加在戒律系的天赋,点满神圣系的祷言加成,好处是在同等装备下单体。群体治疗量最高,缺点是不能挂HOT划水,在前几个cd开荒阶段你就是奶妈组的神,在这组的人几乎不会死,后期平推的时候就是终极酱油怪。

好治疗会对整个BOSS的流程了然于胸,对各治疗的优缺点心中有数,哪里是灭点,哪里容易犯错都有提前的心理预期,会提前准备好后手,会根据团队掉血的情况调整治疗节奏,避免出现战斗结束还有大半蓝的情况。牧师在各个版本团队中刷第一是很容易的,比如团血压力较大的太阳井开荒这种牧师主场。

开荒途中本来就是尽量压boss血线,转阶段好熟悉boss技能,除非是立马触死的,否则这种奶一口吊命的习惯,早被团长给T了。而且初期版本本来就是考验dps,牧师这吊命的习惯万一死两dps,最后dps不够boss狂暴,为了节省时间,全团只能放弃重打,而且每个阶段都已经分配好了治疗和减伤,能力挽狂澜只能说是牧师中途打乱了减伤的分配,等到真正该牧师交技能的时候,牧师CD,还是一样得灭团,这种人只会说团队毒瘤,就别提什么开荒了。

奶的治疗部分只是提供容错和应对机制,高层的奶很经常的要帮控打输出。甚至有些极限玩法比如MDI里的队伍打阿塔,尾王要靠奶僧溜四个石碑。玩了六个版本的奶,感觉只有开荒团本,或者大秘境T拉怪很莽的时候才会感觉到很刺激。farm的时候经常睡着,当然偶尔团本被安排单奶也是很刺激。

60年代玩牧、德、骑,都是估算打完刚好空蓝来玩的,不发生意外打完能剩不到三分之一,发生意外就是嗑药+空蓝。队友也不需要太注意躲技能,除非会超出治疗能力。玩游戏是为了爽,大数字一直跳就是快乐,惩罚队友没什么意思。关键是,队友其实不是罚出来的,而是靠刷出来的熟练度,不给抬满并不能让人技术成长更快,反而增加出意外的概率,对此你有什么看法呢?