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100%逃生秘诀 来一个师都杀不死的骚瑞兹!

更新时间:2025-01-11 08:31:58

导读:很多瑞兹的忠实fans对于瑞兹重做一开始其实是拒绝的,但重做后的瑞兹更具互动性以及平衡性。如果你喜欢瑞兹,那么一定要好好了解符文法师的新玩法,然后用他掌控雷电;如果你不喜欢瑞兹,那更要了解他了!

关键词:无限护盾和加速 百分百逃脱 移动原子弹

一、技能介绍及解析

被动:

瑞兹的技能伤害会受到额外法力值加成,每100AP会让最大法力值提升5%。

超负荷[ Q ]

(特别备注:可以升到6级,作为R只能升级2次的补偿)

测试服数据:

消耗:40法力值

冷却时间:6秒

被动:W和E技能会让Q的冷却重置,并充能一层符文,持续4秒,最多可以充能2层符文。

主动:释放一个符能法球,对第一个击中的敌人造成45(+25*技能等级)* (+0.45 AP) (+3% 额外法力值)的魔法伤害。存储的符文层数将会被释放。

如果2层符文被释放,将会让瑞兹获得一层护盾,可吸收【[60——200] (+0.6AP) (+3% 额外法力值)】的伤害,并使他的移动速度提高20%+(5%*技能等级),持续2秒。

【Q技能依然是瑞兹的主要伤害型技能。6秒的固定冷却时间看似有些长,但是能通过释放其他技能立即重置CD。

被动符文充能简单来说就是:Q完之后接至少其他两个技能后再Q,才会获得被动护盾和移速,不然则无。R技能不与Q技能互动】

符文禁锢[ W ]

立即禁锢一个敌方目标,并造成魔法伤害。

测试服数据:

消耗:50/60/70/80/90法力值

冷却时间:13/12/11/10/9 秒

立即禁锢敌方目标1秒,并造成60+(20*技能等级) (+0.2AP) (+1% 额外法力值) 的魔法伤害

【W技能的改动最小,主要就是禁锢时间不随技能等级而提高,而是固定一秒。去除抗性等基本定不死人,好在配合E能定住面板2秒的时间,算作补偿。】

法术涌动[ E ]

测试服数据:

消耗:40/55/70/85/100法力值

冷却时间:2.25秒

对目标附加“动荡”状态,造成25+(25*技能等级) (+0.3 AP) (+2% 额外法力值)的魔法伤害。

其他技能会消耗“动荡”状态造成额外效果:

① Q:造成60/70/80/90/100%额外伤害,并会弹射到其他“动荡”目标身上。

②W:禁锢持续时间提升至2秒

③E:将“动荡”状态附加到所有附近敌人身上。

④“动荡”目标被技能所杀,会让“动荡”状态附加到所有附近敌人身上。

【如果说R技能是增加和游戏玩家互动的乐趣的话,那么E就是强大的、和自己技能互动得到更强能力的技能了。

依然简单说明,单个目标身上有“动荡”状态,Q打中会造成额外伤害;范围内群体目标身上有“动荡”状态,Q中任一目标都会造成范围AOE伤害;

目标身上已有“动荡”状态,再对其用E技能,则会造成范围AOE伤害且都附加“动荡”状态(机制就像火男的E弹射);

目标身上已有“动荡”状态,你直接用Q击杀了目标,则会对目标附加范围内敌人造成AOE伤害。】

扭曲空间[ R ]

(特别备注:仅允许升到2级,否则会太过NB)

消耗:100法力值

冷却时间:120 秒

瑞兹开启一个传送门,可以最远传送到1500/3000距离以外。2秒后,传送门附近的友方都会被传送到指定位置。

如果瑞兹无法施法或移动,R技能将会被取消

【有很多人说符文法师瑞兹的R太废了,还不如塔姆笨笨的R。但是笔者亲测之后发现这个技能在实战中无比好用!因为它可以用的地方、可以配合的英雄以及可以达到的效果真的太多了!后文会详谈此技能的用法。】

二、连招技巧

始解:

第一式——白打&斩击

QWQ+A:最低两级即可使用。利用W刷新Q的CD,然后一发必中的Q技能加平A补伤害,消耗后安全撤退;

QEQ+A:最低两级即可使用。利用Q技能重置CD的机制,E技能又能增强Q的伤害,快速打出前期的高伤害。

第二式——缚道&破道

QEW+Q:通过E技能强化W的禁锢效果,Q起手后接上EW,打出强大的2秒控制,再补上充能后的Q来触发护盾、移速被动,可追可逃;

QWE+Q:与“缚道”相比,减少了一秒的禁锢时间,但是Q额外伤害更高,当血量计算精准时,可直接用“破道”斩杀。

第三式——连打

QW+QE+Q:利用了每一次的刷新Q,对单体目标打出稳定的高伤害。

卍解:

进阶一式——瞬开

QWEQ+EQ:消耗两段E“动荡”层数,加强两次Q的伤害,对敌方单体造成瞬间的高伤害。并且打出Q技能的移速、护盾加成被动。

进阶二式——鬼道

QEWQ+EQ:分别消耗一层“动荡”强化一次Q和W,虽然比“瞬开”伤害低,但是两秒的禁锢让敌人更难逃脱。

进阶三式——散华

QWE+EQ:因为E技能的短CD时间,使用连续的E技能来达到给范围内敌人施加AOE伤害和“动荡”BUFF,随后的补Q打出高额的AOE伤害。适用于清兵。

进阶四式——反鬼相杀!

QEQ+WEQ:这套连招是基于“破道”的进阶版,通过QE的先手,多强化了一个Q技能的伤害。但是这套连招的条件性是基于目标附近有残血敌人,通过QE直接斩杀然后造成大范围的AOE“动荡”BUFF,达到最高伤害。

最终解——飞流锁御!!!(要求达到满CD)

QE、WQE+EQ——EWQ+EEQ:这套连招只要是有敌人在就能无限使用,这套连招第一步是直接打出单体控制和自己被动,然后利用被动的高机动性跟着敌人接EQ再次打出被动的护盾和加速。

【根据这种节奏,瑞兹的被动几乎是无限的!】

这些连招里面包括——

单体型伤害、单体型控制、被动护盾和移速、群体AOE伤害等等效果,不同的情况下释放顺序不同。

三、玩法介绍

单人线

前期对线:

两级的瑞兹就可以通过第一式——白打&斩击QWQ+A:利用W刷新Q的CD,然后一发必中的Q技能加平A补伤害,来消耗敌方的血量,伤害量是四次200左右的伤害。等级提升之后就可以用各种连招来打消耗。

用EE、EEE对小兵造成无情的AOE伤害!

敌方GANK时:

直接利用第二式——缚道

QEW+Q:通过E技能强化W的禁锢效果,Q起手后接上EW,打出强大的2秒控制,再补上充能后的Q来触发护盾、移速被动;

禁锢住敌方的突进英雄后,利用护盾的保护以及移速加成从容撤退。

面对斩杀线以下目标时:

利用第二式——破道,QWE+Q。使你的Q额外伤害更高,并且触发被动移速、护盾加成,是你越塔的好帮手。距离较远可直接闪现!

中期支援时:

1. 依然是第二式缚道,直接QEW起手,再用Q技能来触发你的被动,两秒的长时间禁锢配合队友轻松带走。

2. 在墙体后或者草丛里,大招带着队友一起绕后。

3. 在己方兵线旁边,利用大招带着小兵直接进塔强杀!

后期团战:

综合运用各种连招。可以用鬼道先开敌方C位,然后用高移速撤退等待技能CD后大招绕后;

也可以冲进去一波散华或者反鬼相杀打出大量伤害后,用大招加金身战略性后撤;

还可以用大招带小兵飞敌方后排,但是自己提前从大招走出来侧翼攻击

……

技能加点:主Q辅E、一点W,有R加R。

打野位

前期打野:

带护身符

和药水

出门,一级学法术涌动[ E ],让队友帮忙BUFF怪起手,无限E就行。

二级学Q,去刷三狼或者F4,Q起手大怪,然后E给小怪,再用刷新的Q给大怪,再E给小怪……【总之就是利用双重E的AOE伤害以及刷新Q对大怪的伤害】

三级学W,这时可以先用QWE+Q打出被动护盾抗些伤害,然后继续叠加E刷野。

(提示:前期打野瑞兹特别耗蓝,所以记得牢牢掌控前期的两波蓝BUFF!)

野区遭遇:

计算如果能打赢,那么用第三式——连打(QW+QE+Q),如果不能,就用第二式——缚道&破道(QEW+Q)逃跑……

根据不同的情况选用不同的连招。

GANK思路:

瑞兹具有稳定的控制和高额的伤害,缺陷就是没有位移技能,所以选择反蹲无疑是最佳的选择。

但有时必须要主动Gank,因为英雄特性,如果线上方便Gank的话,那么就直接强化禁锢来帮助队友拿下人头;如果队友输出不够的话,还是选择绕后利用“瞬开”打出高伤害自己收下人头。

四、天赋符文以及出装

↓单线型瑞兹:

双刃剑+刺客的组合让瑞兹的爆发力更加强大,而新版的符文法师对于冷却缩减这属性无比看重,智谋无疑是更适合的选择。

基石天赋对于伤害都是按“套”计算的瑞兹来说,风暴骑士无疑使其更加灵活。

↓打野瑞兹:

诡诈系前几项的变动让瑞兹在刷野时的效率以及恢复力都有所提高。“符能亲和”的选择十分适合需要BUFF的瑞兹。

↓符文选择:

红色固定法穿 *9

黄色成长生命值 *9

蓝色成长减CD*6 固定魔抗*3

大精华 移动速度加成 *3

出装推荐:

女神之泪是瑞兹的核心装备,几乎无可替代,进化方面自然是

炽天使。

↓单线装备推荐1:

打完撤,再上再撤,再上追杀

↓单线装备推荐2:

纯暴力输出,生死就是一套伤害

↓打野装备推荐:

如果队友抢着要蓝BUFF的话,可以把法穿鞋换成 CD鞋,配合天赋符文一样满CD。而且也更能抗伤害。

五、互动配合技巧

这里主要针对的就是R技能,因为瑞兹R技能的独特机制,在后期满CD的情况下,只需要66秒的冷却时间。

1.脱离战场

瑞兹开大招时是可以移动和施法的,所以当一群敌人追杀过来,可以开启大招带着队友先脱离战场。如果被控的话会打断,所以大招后立刻金身是百分之百安全脱身的。

2.切后排

瑞兹开大招之后,自己是可以走出大招范围的。所以在对持的时候,开个大招送己方突进型英雄直接去敌方的后排。【注意:这里要有配合,不然队友进去可能就死了。第二就是别在人群里开,不然你会发现你家的后排都被你送过去了!】

搭配英雄:

当以上这些英雄大招蓄力的时候,瑞兹可以用大招将他们带往半径3000范围内的任何地方。如果这时巴德提前将对面的英雄给定住……可以自行脑补。

还可以搭配塔里克

,同时开大招,这时冲进敌方队伍中的就是一支无敌的队伍!如果瑞兹带他们两进入敌人中心,那么

瞬间的控制和AOE伤害简直无情!

说到隔空开车,怎么少得了老司机

当然瑞兹还可以搭配

各种英雄

,全待召唤师们开发啦~